вторник, 29 мая 2018 г.

Sistemas comerciais stellaris


Comércio.
O comércio é uma das principais funções diplomáticas disponíveis para todo o império. Para abrir um acordo comercial, abra as comunicações com o seu alvo e selecione Deal Trade Deal.
O menu de negociação mostra o que ambos os lados podem oferecer em um menu de estilo acordeão - você clica em uma seleção e ela se expande se houver variações para oferecer. Possíveis itens de comércio são:
Créditos de Energia Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Os créditos perdem quase todo o seu valor no início dos impérios estabelecidos. Minerais Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Minerais serão valorizados até mais tarde no jogo. Alimentos Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Nos impérios mecânicos de Utopia e Synthetic Dawn, nunca aceitam comida, pois não tem valor para eles. Recursos Estratégicos O excesso de recursos estratégicos pode ser negociado para a duração do acordo comercial. Valioso dezenas de vezes mais do que recursos básicos. Sistema de Transferência Você pode oferecer para ceder um dos seus sistemas habitados ao seu parceiro comercial, geralmente planetas não-preferidos que são muito caros para fazer terraformas ou adaptar pops. Não é possível comprar sistemas. Deve-se notar que a IA pode reconhecer sistemas que são armadilhas (ou seja, mundos sagrados) O acesso à estação do buraco de minhoca permite a construção de estações de minhoca nas fronteiras do outro império. Informação Gráficos de estrelas de comércio que mapeiam quais sistemas foram explorados ou concedem links de sensores ativos por uma duração definida. Acordo de pesquisa Aplica um bônus de 25% para pesquisar tecnologias descobertas pela outra parte. O deslocamento sobre a opção mostrará o número de tecnologias aplicáveis ​​de todos os campos.
Os negócios comerciais, por padrão, são executados por 10 anos. No entanto, você pode aumentar a duração do negócio até 30 anos.
O comércio exige uma atitude neutra ou positiva para o seu império. Os impérios que mantêm uma atitude negativa sempre se recusarão a negociar. Os impérios caídos só negociarão se forem condescendentes com seu império.
O número de aceitação comercial mostra o quanto o outro império favorece um acordo. Uma aceitação comercial inferior a 1 significa que o outro império vê o acordo como desvantajoso para eles e sempre o recusará. A aceitação comercial de 1 significa que o outro império vê o acordo como justo e sempre o aceita. Uma aceitação comercial superior a 1 significa que o outro império vê o acordo como vantajoso para eles e dará um bônus temporário à sua opinião.
Trade Willingness mostra o quanto um império está aberto a negociação com outros impérios e depende inteiramente da personalidade de AI. Quanto menor a vontade do comércio, mais favorável é um acordo comercial para eles vê-lo como justo.
Purificadores fanáticos, Metalheads e isolacionistas militantes não trocam.

Sistemas comerciais stellaris
O mapa é um mapa celestial usado para uma visão gráfica da galáxia. Durante o jogo, o mapa fornece ao jogador muitos tipos diferentes de informações, como a extensão de outros impérios, a localização e o tamanho das frotas hostis, os nomes e proprietários de sistemas estelares e o potencial de recursos e habitabilidade dos planetas. A maior parte desta informação está escondida no início do jogo, mas é lentamente revelada à medida que as faixas de sensores crescem e os navios são enviados para explorar e pesquisar a galáxia. O mapa de galáxias é renderizado em 3D com estrelas potencialmente acima ou abaixo do plano da galáxia, mas isso não tem efeito de jogabilidade.
O mapa da galáxia é o que o jogador estará assistindo a maioria das vezes para desenvolvimentos em andamento e mudanças nos sistemas estelares. Ao iniciar um jogo, a galáxia do mapa é processada e terá uma configuração diferente de cada jogo. Existem muitas opções diferentes que podem ser ajustadas para personalizar a galáxia gerada, incluindo tamanho e forma de galáxia, a prevalência de mundos habitáveis ​​e o número de impérios de AI. Os tamanhos de galáxias atualmente variam de 150 a 1000 estrelas. [1] A quantidade de impérios de IA especificados apenas afeta a quantidade de impérios controlados por AI gerados no início do jogo, já que muitos mais surgirão de rebeliões, impérios liberados e civilizações pré-FTL. O mapa da galáxia é fixado principalmente após o início do jogo, mas certos eventos relacionados a precursores e crises podem gerar novos sistemas especiais.
Forma da galáxia Editar.
Existem 3 tipos diferentes de galáxias disponíveis, com 2 variantes da galáxia espiral para um total de 4 opções possíveis de forma de galáxia.
A expansão é principalmente sem impedimentos. É também o mapa padrão.
A expansão é limitada aos braços espirais.
A expansão é limitada a sentido horário ou anti-horário.
Edit tamanho de galáxia.
Além da forma de galáxia, o tamanho da galáxia também pode ser escolhido no início do jogo, variando de 150 a 1000 estrelas. O tamanho da galáxia afeta o número de estrelas, bem como quantos AI Empires e Fallen Empires podem ser gerados no início do jogo.
Uma estrela é um corpo celestial que geralmente compõe o centro de um sistema estelar. Eles são classificados de acordo com suas características espectrais. Alguns sistemas de estrelas podem, no entanto, ser mais especiais, como um buraco negro, pulsar ou uma estrela de nêutrons. O tipo de estrela influencia a geração do sistema solar.
Um sistema estelar é um agrupamento de planetas, asteróides e outros recursos dentro de um sistema singular centrado em torno de uma única estrela, e está isolado de outros sistemas estelares fora da viagem FTL. Um sistema solar é o segundo nível de tamanho do território dentro de Stellaris, sendo o primeiro os corpos celestes individuais dentro de um sistema estelar. Um sistema estelar é controlado pelo império que tem um planeta colonizado ou avanços da fronteira no sistema. As colônias e os postos fronteiriços também expandem as fronteiras de um império para além do seu sistema em espaço galáctico para abranger sistemas vizinhos, com a faixa de fronteira dependendo da população de colônias, tecnologia, ética e outros fatores. O controle de um sistema estelar permite que um império construa estações orbitais, como estações de mineração ou postos de observação, para acessar recursos não coloniais, além de bloquear outros impérios de colonizar planetas habitáveis ​​ou construir postos de fronteira em seus sistemas próprios. Normalmente, um sistema estelar é controlado por um único império, mas é possível ter o controle dividido de um sistema (e do espaço circundante) se vários impérios possuírem planetas habitáveis ​​ou postos fronteiriços no sistema. Neste caso, apenas um império (geralmente o primeiro império a controlar o sistema) poderá acessar recursos de azulejos orbitais fora dos planetas e poder construir estações de mineração e defesa no sistema.
A classe da estrela central de um sistema afeta o tipo de planetas e corpos celestes que podem ser encontrados ao seu redor. Por exemplo, você geralmente terá dificuldade em encontrar planetas habitáveis ​​orbitando um buraco negro. Dentro de um sistema estelar, pode haver de 2 a 15 objetos celestiais. [2]
Ao lado de estrelas e planetas, as nebulosas apresentam significativamente o mapa galáctico; estas grandes acumulações de gás e pó interestelar tendem a ter menos planetas habitáveis ​​dentro deles, mas os corpos celestes dentro das nebulosas também têm uma chance significativamente maior de produzir depósitos de recursos estratégicos raros, como Terraforming Gases ou Crystals Teldar, que podem ser difíceis de encontrar em qualquer outro lugar. As nebulosas são nomeadas e visíveis no mapa da galáxia desde o início do jogo, e têm nomes únicos, como a Nebulosa da Garra e a Sombra de Orantes. A velocidade das viagens Warp e Hyperdrive FTL é reduzida em 30% nas Nebulosas.
A combinação da disponibilidade estratégica de recursos e da penalidade de velocidade FTL pode torná-los um elemento estratégico significativo no mapa galáctico, uma vez que uma nebulosa bem posicionada pode fornecer um potencial amortecedor contra incursões inimigas ou um tentador alvo de guerra para os oportunistas que buscam aproveitar os depósitos de recursos .
Existem algumas sugestões visuais sutis no Galaxy Map que podem ajudá-lo a gerenciar seu império e sua expansão e exploração. Uma das dicas de jogo mais úteis são sistemas estelares com seus títulos em cinza escuro. Isso indica que o sistema não foi pesquisado. Isto é particularmente útil, pois é possível adquirir sistemas não explorados após uma guerra, que ainda pode conter tesouros escondidos anteriormente não vistos, como anomalias e planetas potencialmente habitáveis.

Stellaris Trading Guide & # 8211; Créditos de energia, recursos, acesso, acordos e pactos.
Além das ações diplomáticas de Stellaris, como guerra, aliança, etc., você também pode sofrer negociação Stellaris com outros impérios.
Quando se trata de negociação Stellaris, há muitas coisas que você pode negociar. Isso varia de informações relacionadas aos seus planetas de pesquisa para minerais comerciais e recursos estratégicos. Além disso, a negociação em Stellaris também abrange coisas como acordos de não agressão e pactos de pesquisa.
No entanto, ao invés de apenas negociar cegamente, há muitas coisas que você precisa considerar antes de se submeter a um comércio. Caso contrário, você dará as outras oportunidades do império para continuar a crescer e, em seguida, limpar você.
Stellaris Trading Guide.
Nosso guia comercial Stellaris detalha tudo o que você precisa saber sobre negociação, o que trocar, o que não comercializar, etc.
Stellaris Trading Minerals.
O jogo permite que você troque minerais, bem como créditos de energia. Você pode concordar sobre o comércio mensal com um império ou uma expedição rápida depois de ser claro com coisas como transações, etc.
Uma coisa importante que você precisa observar aqui é que a quantidade de remessa mensal não pode exceder os 50% de sua renda mensal. Além disso, uma vez que a mineração pode ser realmente cara, você sempre deve pensar duas vezes antes de ir com esse comércio.
Stellaris Resource Trading.
Além de minerais, você também pode trocar seus recursos estratégicos. No entanto, como é o caso dos minerais, os recursos estratégicos são muito difíceis de encontrar e devem ser negociados na hora da necessidade.
Stellaris Trading Systems.
Com a única exceção do seu Home World, você também pode trocar planetas que serão adicionados ao outro império. Isso é feito se você precisar de alguns recursos que o outro império tem. No entanto, você deve pensar muito antes de ir ao comércio. E, claro, você sempre pode recuperar seu planeta negociado de volta à guerra.
Stellaris Granting / Gaining Access.
Se você acha que o sistema de negociação para obter recursos que você precisa não é uma opção viável, você sempre pode conceder o outro acesso do império ao seu território e # 8211; Isso vai em ambos os sentidos. Quando se trata de obter ou conceder acesso, você pode fazê-lo com acesso civil e militar e a capacidade de permitir a construção de estações militares e túneis hiperespaciais.
Além disso, você também pode fornecer informações relacionadas aos planetas pesquisados. Uma coisa importante que você precisa ter em mente não é para compartilhar informações relacionadas à sua infra-estrutura, pois será relativamente mais fácil para o outro império controlar você.
A fim de evitá-lo completamente, você deve considerar compartilhar esta informação com o império que trocará o mesmo.
Documentos de não agressão e independência.
Falando em não agressão, isso irá restringir a sua capacidade de declarar guerra a uma nação com quem você assinou isso. Portanto, você deve tentar assinar com seus vizinhos, mas não com alguém que você deseja conquistar. Quanto ao segundo, isso permitirá que você se junte a forças militares com outros em caso de um ato de agressão externo.
Pactos de migração e pesquisa.
No que diz respeito ao pacto de migração, permitirá a migração inter-imperial. No entanto, para fazer isso, você precisará certificar-se de que sua política permite isso e também se certificar de verificar as características dos migrantes.
Quanto ao acordo de pesquisa, isso é algo que você precisa evitar porque outros também o evitarão. Isso basicamente permite uma pesquisa mais barata de 25% de tecnologias que a contraparte já descobriu.
Isto é tudo o que temos no nosso Stellaris Trading Guide. Se houver algo mais que você gostaria de saber, certifique-se de nos informar sobre a seção de comentários abaixo!

Stellaris.
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Sistemas comerciais stellaris
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Desempenho sem compromisso.
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A Stellar Trading Systems fornece recursos de futuros, opções e ações de vanguarda para o comerciante profissional.
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